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CN201811467342.9 一种触控电路、触控面板及移动终端

技术领域

本发明涉及触控技术领域,更具体地说,涉及一种触控电路、触控面板及移动终端。

背景技术

随着智能手机的逐步发展,同时也带动了越来越多的行业,如在线购物,在线订房,在线订票等等,给用户带来了极大的便利,特别是近年来游戏行业的蓬勃发展,更是离不开智能手机的普及使用,手游的出现使得更多的用户投向了更加方便的智能终端,摆脱了台式机不能随时移动的极大缺点,使得用户在任何时候任何地点只有网络(无论是无线网还是手机网络)均可体验游戏带来的爽快感,特别是4G、5G网络的发展更加的促进的该种趋势的行程,尤其是一些需要同时移动、转向和攻击的游戏,而对于这类游戏的控制方式,在目前主要的实现方式是在显示屏上设置多个对应的操作虚拟按钮,这样用户在玩游戏过程中可以通过点击的方式实现对应的操作,而目前的方案只能手机放开行走虚拟按钮,再去点击设计虚拟按钮,这样就会造成游戏体验的不完美,从而也会造成时间上的差异,体验不好;

此外,为了提高游戏的体验,在现有的解决方式中,还通过设置一些辅助设备来实现同时的操作,但是通过辅助设备的方式则必须要与终端通信连接或者是调整操作界面来适配辅助设备的应用,但是辅助设备的使用会给用户带来一定的成本,并且操作的灵活性还是有比较大的限制,并且还不是完全的兼容使用,同时也会造成体验不好的现象。

发明内容

本发明实施例提供了一种触控电路、触控面板及移动终端,以解决现有的手机触控屏的触控电路难以实现多操作的同时操作、响应,而导致用户操作控制体验不佳的技术问题。

为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种触控电路,应用于移动终端,所述触控电路包括:

至少两个电容触控端;

与所述电容控制端连接的检测单元,用于检测所述电容触控端上由于用户的触控而产生变化后的电容参数以及所述电容触控端产生的触控信号;

通过总线与所述检测单元连接的中央处理器,用于接收所述触控信号,以及读取所述检测单元检测到的所述至少两个电容触控端上的电容参数,并判断所述电容参数是否满足触控条件,根据判断的结果产生中断信号。

可选的,所述电容触控端为由一块金属片组成的电容触控按键。

可选的,所述检测单元为电容触控芯片。

可选的,所述中央处理器根据判断的结果确定是否根据所述触控信号产生中断信号包括:

若所述电容参数对应的电容值与初始电容参数对应的电容值的差值的绝对值大于预设阈值,则确定所述触控信号为有效;

根据所述触控信号产生中断信号。

可选的,在所述检测单元与所述至少两个电容触控端之间,还设置有静电保护单元,所述静电保护单元用于释放所述电容触控端被触发时其产生的电压。

可选的,所述静电保护电路包括至少一个电阻器组或者变阻器组,其中所述电阻器组由电至少一个电阻器通过串联和/并联连接形成。

进一步地,本发明实施例还提供了一种触控面板,其特征在于,包括触控显示屏和如上所述的触控电路,所述触控电路与所述触控显示屏上的控制电路连接。

进一步地,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:如上所述的触控面板和终端本体;

所述触控面板固定在所述终端本体上,并且所述触控面板中触控电路上的至少两个电容触控端分别设置在所述终端本体的侧边外表面上;

在所述移动终端处于游戏模式下时,所述检测单元基于所述平行板电容器原理检测所述电容触控端上由于用户的触控而产生变化后的电容参数以及产生的触控信号;

所述中央处理器通过总线读取所述检测单元检测到的电容参数,并判断所述电容参数是否满足触控条件,根据判断的结果确定是否根据所述触控信号产生中断信号。

可选的,所述移动终端还包括总控制模块,所述总控制模块分别与所述触控电路和触控显示屏上的控制电路电连接;

所述总控制模块用于根据所述触控电路产生的中断信号以及用户在所述触控显示屏上的触控操作,生成对应的游戏操作,并在所述触控显示屏上显示。

可选的,所述至少两个电容触控端对称设置在所述终端本体的侧边外表面的两端部上。

本发明实施例的有益效果是:

本发明实施例提供了一种触控电路、触控面板及移动终端,针对现有的手机触控屏的触控电路难以实现多操作的同时操作、响应,而导致用户操作控制体验不佳的缺陷,通过在手机上设置一个触控电路来实现对用户的操作进行检测,用户通过对触控电路上的电容触控端的触控,使电容触控端上的电容参数产生变化,检测单元读取变化后的电容参数以及触控信号,中央处理器读取检测单元检测到的至少两个电容触控端上的电容参数,并判断电容参数是否满足触控条件,根据判断的结果产生中断信号,而手机上的总控制模块根据中断信号以及用户在触控显示屏上的触控操作,生成对应的游戏操作,从而实现对屏幕操作之外的触控操作,即是实现了三指以上的同时操作,从而给用户带来更好的体验。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;

图2为本发明实施例提供的触控电路的结构示意图;

图3为本发明实施例提供的触控电路的第二种结构示意图;

图4为本发明实施例提供的触控电路的第三种结构示意图;

图5为本发明实施例提供的触控面板的结构示意图;

图6为本发明实施例提供的触控面板的产品示意图;

图7为本发明实施例提供的移动终端的模块框图;

图8为本发明实施例提供的移动终端的结构示意图;

图9为本发明实施例提供的移动终端的第二种结构示意图;

图10为本发明实施例提供的移动终端的第三种结构示意图;

图11为本发明实施例提供的移动终端的第四种结构示意图。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。

终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端,但是需要注意的是,上述的终端应当理解为是都设有双屏的终端,并且双屏可以基于目前的终端外壳实现弯曲或者折叠的,甚至还可以是柔性的双显示屏。

后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:

射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。

WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。

用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。

进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。

为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。

基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明电路结构的各个实施例。

第一实施例:

现有技术中,通过触控屏或者辅助设备来实现多触控操作的触发操作的方案中,要不是无法实现同时操作,要不就是成本高,操控的灵活性不高的问题,为了解决同时操作难的问题,本实施例通过设计了一个简单的触控电路来采集触控显示屏之外的触控操作来实现与触控显示屏的操作同时相应,并结合到移动终端中,如图2所示,该触控电路20具体可以包括以下结构:至少两个电容触控端21、检测单元22和中央处理器23,其中,电容触控端21与检测单元22之间通过电路走线的方式电连接,中央处理器23与检测单元22之间通过总线连接,在使用过程中,用户通过触控电容触控端21使得其本身的电容参数参数变化,该变化指的是相对于初始电容参数的增加或者减少,而电容触控端21在其电容参数发生改变的同时还会产生触控信号,而该触控信号会经过检测单元22传输至中央处理器23,该触控信号具体指的是电容值。

中央处理器23接收检测单元22发送的所述触控信号,以及读取所述检测单元检测到的所述至少两个电容触控端上的电容参数(该电容参数指的是由于用户触控的变化后的),并判断所述电容参数是否满足触控条件,根据判断的结果产生中断信号。

具体的,总线具体是I2C总线,该总线通过I2C协议实现数据的读取和控制,在实际应用中,中央处理获取到该触发信号后便会通过I2C总线,即SDA(数据线)/SCL(控制线)信号线获取电容参数,读取电容参数的意义在于获取电容值的大小,从而判读该电容值的大小是否可以将该触发信号作为有效信号。

在实际应用中,所述电容触控端为由一块金属片组成的电容触控按键,所述检测单元为电容触控芯片,甚至检测单元是采用电容触控芯片结合一些辅助电路组成的模块单元,而电容触控按键采用一块金属片作为电容中的一个电极,另一个电极则由用户的手指充当,当用户的手指靠近该金属片时,就是改变电容参数,使得金属片与手指之间产生电容值发送改变,最终在触控电路上形成充电或者放电的效果,从而擦产生触控信号。

在本实施例中,所述中央处理器23根据判断的结果确定是否根据所述触控信号产生中断信号包括:

若所述电容参数对应的电容值与初始电容参数对应的电容值的差值的绝对值大于预设阈值,则确定所述触控信号为有效;

根据所述触控信号产生中断信号。

在本实施例中,如图3所示,所述触控电路还包括静电保护单元24,该静电保护单元24设置于所述检测单元22与所述至少两个电容触控端21之间,用于释放所述电容触控,21被触发时其产生的电压。

在实际应用中,当用户对电容触控端21操作时,可能会由于手的干燥或者身体各个部位的摩擦而产生一定的静电,而静电的瞬间电压还是比较大的,静电电压容易对检测单元22造成击穿等其他的损坏,而设置静电保护单元24后,可以进行适当的分压,避免了电压瞬间过高的现象。

在实际应用中,所述静电保护电路24可以包括至少一个电阻器组或者变阻器组,其中所述电阻器组由电至少一个电阻器通过串联和/并联连接形成;所述检测电元22电容触控芯片来实现,中央处理器23采用移动终端中的CPU或者触控面上的控制芯片来代替,这样可以进一步的简化了电路的结构,也保证的各种电路的集成度,提高了电路资源的利用率,具体如图4所示。

通过在手机上设置一个本发明实施例提供的触控电路来实现对用户的操作进行检测,用户通过对触控电路上的电容触控端的触控,使电容触控端上的电容参数产生变化,检测单元读取变化后的电容参数以及触控信号,中央处理器读取检测单元检测到的至少两个电容触控端上的电容参数,并判断电容参数是否满足触控条件,根据判断的结果产生中断信号,而手机上的总控制模块根据中断信号以及用户在触控显示屏上的触控操作,生成对应的游戏操作,从而实现对屏幕操作之外的触控操作,即是实现了三指以上的同时操作,从而给用户带来更好的体验。

第二实施例:

参件图6所示,为本实施例提供的触控面板的结构示意图,该触控面板40包括上述第一实施例提供的触控电路20和触控显示屏30,其中在触控显示屏30上还设置有控制电路,该控制电路是用来检测触控显示屏上的用户的触控操作,而触控电路20和控制电路电连接,在使用时,两个电路是单独工作的,分别用来检测移动终端侧边区域的触控操作和触控显示屏上的用户触控操作。

在实际应用中,所述触控显示屏30可以采用现有的产品,在现有的触控显示屏上增加一个触控电路20即可实现两种触控操作的检测,这两个电路都会与移动终端上的CPU连接,具体电路结构框图如图5所示。

在实际应用中,本实施例提供的触控面板还可以通过以下方式来实现,在现有的触控显示屏的电路设计的基础上,对控制电路的控制芯片进行扩展,并增加电容触控按键和电容触控芯片即可设置出一个集成度更加高的触控面板。

当然还可以将中央处理器使用移动终端的CPU来实现,即是在触控显示屏上增加电容触控按键、静电保护电阻和电容触控芯片的电路即可。

通过采用上述的触控面板来实现对用户在触控显示屏和终端侧边的操作的同时采集并响应,从而解决了现有的多操作实现方式响应不灵活,生产成本高的问题,同时该触控面板的电路结构也比较简单,便于用户的安装和使用,大大提高了用户的操控使用体验。

第三实施例:

如图7所示,为本实施例提供的移动终端的模块框图,该移动终端包括上述第二实施例提供的触控面板40和终端本体50,其中,触控面板40包括该触控电路20和触控显示屏,而触控电路包括至少两个电容触控端21、检测单元22和中央处理器23,其中,电容触控端21与检测单元22之间通过电路走线的方式电连接,中央处理器23与检测单元22之间通过总线连接,在使用过程中,用户通过触控电容触控端21使得其本身的电容参数参数变化,该变化指的是相对于初始电容参数的增加或者减少,而电容触控端21在其电容参数发生改变的同时还会产生触控信号,而该触控信号会经过检测单元22传输至中央处理器23,该触控信号具体指的是电容值。

在本实施例中,所述触控面板40固定在所述终端本体50上,并且所述触控面板40中触控电路上的至少两个电容触控端21分别设置在所述终端本体50的侧边外表面上;具体的是设置在侧边外表面的两个端部上,且还是对称设置,这样的设置方式,便于用户的操作,当然可以不是对称设置。

在上述的移动终端的结构的基础上,在所述移动终端处于游戏模式下时,所述检测单元22基于所述平行板电容器原理检测所述电容触控端21的电容参数以及产生的触控信号;

所述中央处理器23通过总线读取所述检测单元22检测到的电容参数,并判断所述电容参数是否满足触控条件,根据判断的结果确定是否根据所述触控信号产生中断信号。

在本实施例中,所述移动终端还包括总控制模块60,所述总控制模块60分别与所述触控电路30和触控显示屏上的控制电路电连接;

所述总控制模块用于根据所述触控电路产生的中断信号以及用户在所述触控显示屏上的触控操作,生成对应的游戏操作,并在所述触控显示屏上显示。

所述根据判断的结果确定是否根据所述触控信号产生中断信号包括:

若所述电容参数对应的电容值与初始电容参数对应的电容值的差值的绝对值大于预设阈值,则确定所述触控信号为有效;

根据所述触控信号产生中断信号。

具体的,若所述至少两个电容触控端为两个时,所述两个电容触控端的设置位置,优选设置在移动终端的两条长侧边中的一条侧边上,并且是设置在同一长侧边的两端部或者转角位置上,具体如图8-10所示。

在实际应用中,若所述至少两个电容触控端为四个时,所述四个电容触控端的设置位置,优选设置在移动终端的两条长侧边中的一条侧边以及与该长边相接的短侧边上,并且是设置在同一长侧边的两端部以及短侧边中靠近长边一端的端部位置上,具体如图11所示,其中图中的黑色块代表的是电容触控端。

在实际应应中,电容触控端的主要构成是一块薄的铜皮,对于手机需要从外观上考虑该问题,则需要在铜皮上覆盖需要的塑料从而达到美观的效果,让人手指或者金属都是良好的导体,当其靠近电容触控实体按键时,借助平行板电容器原理可知,手指或者金属将会于电容触控按键形成类型于平行板电容器类电容,从而会具有一定的电容值,该电容值通过电阻R1与R2传输到电容触控芯片,其中电阻R1与R2的作用主要有:1.提高或者降低驱动能力;2.ESD(静电释放)保护;电容触控芯片的作用主要是获取电容触控实体按键的变化从而触发中断信号给中央处理器处理,当电容触控芯片获取到电容触控实体按键的电容值的变化将输出中断信号给中央处理器,中央处理获取到该中断信号后便会通过I2C信号(即SDA(数据线)/SCL(控制线)信号线)获取电容参数值,读取电容参数值的意义在于获取电容值的大小,从而判读该电容值的大小是否可以作为触发信号,当CPU获取到中断信号时,便会告知软件上层有电容按键触发动作,上层软件便会将该中断信号配置成射击动作,在界面上便会体现出此时触发的功能是射击效果,从而从硬件上实现了设计体验,并非通常情况下的触摸屏软件控制,图8-11显示的是设计的手机界面效果示意图,TOUCH 1与TOUCH 2是电容触控端,外加手机屏幕的虚拟按键3,从而实现真正的“四指”操作,增加游戏体验感。

综上所述,本发明实施例提供了一种触控电路、触控面板及移动终端,针对现有的手机触控屏的触控电路难以实现多操作的同时操作、响应,而导致用户操作控制体验不佳的缺陷,通过在手机上设置一个触控电路来实现对用户的操作进行检测,用户通过对触控电路上的电容触控端的触控,使电容触控端上的电容参数产生变化,检测单元读取变化后的电容参数以及触控信号,中央处理器读取检测单元检测到的至少两个电容触控端上的电容参数,并判断电容参数是否满足触控条件,根据判断的结果产生中断信号,而手机上的总控制模块根据中断信号以及用户在触控显示屏上的触控操作,生成对应的游戏操作,从而实现对屏幕操作之外的触控操作,即是实现了三指以上的同时操作,从而给用户带来更好的体验。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

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